魔怪、银剑与酒,关于白狼杰洛特的诞生以及CDPR成为蠢驴的故事
死而复生的白狼杰洛特,摇身一变从Andrzej Sapkowski 笔下的纸片人,变成了游戏里手握银剑的猎魔人雪诺。倘若把游戏史上最伟大的游戏拿出来列一份名单的话,我想其中一定有
发布于 2021-07-21 03:45:58
死而复生的白狼杰洛特,摇身一变从Andrzej Sapkowski 笔下的纸片人,变成了游戏里手握银剑的猎魔人雪诺。倘若把游戏史上最伟大的游戏拿出来列一份名单的话,我想其中一定有
发布于 2021-07-21 03:45:58
好久没更新辣,谢谢一直支持本系列的hxd们,这几天我一定努力更完,更完后可以给大家补充游戏细节内容。感谢关注+点赞,记得盒电。西班牙版封面叶奈法叶奈法从蒙特利尔巫师
发布于 2021-01-20 17:35:46
为蠢驴新作2077公布发售日献礼! 汉化成员:lyx981266 、Not_a_Miner、Nicole喵、20200416、lyra_heartstrings、arrowonmyass和我(排名不分先后) 大概一个星期前,我在st
发布于 2020-12-29 07:17:31
赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。
十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。
闲过信陵饮,脱剑膝前横。将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。
三杯吐然诺
发布于 2020-12-29 07:17:20
杰洛特成为布拉维坎的屠夫是必然吗? 基于博弈论视角对《猎魔人》第一卷短篇故事《勿以恶小》的分析 【摘要】本文基于博弈论对小说《猎魔人》第一卷的短篇故事《勿以恶小》
发布于 2020-12-29 07:17:06
我弄了一天,累死了请输入图片描述各位客官有钱的捧个钱场没钱的捧个人场请输入图片描述请输入图片描述有啥问题跟我反映反映,字体可能不太清楚,本人就这点文化,还请各位
发布于 2020-12-29 07:16:55
翻译:王艺 编辑:Zoe编者按:在杰洛特找女儿的过程中,玩家必须经历错综复杂的故事剧情。由于《巫师 3》的任务实在过于庞大和复杂,玩家很容易会错过一些出彩的支线任务。
发布于 2020-12-29 07:16:35
这个杂谈系列小航母追求的是宽度而不是深度,希望能和喜爱游戏的玩家们像相识多年的老友一起聊一聊有趣的游戏文化。航母式开头尬聊众所周知,CDPR旗下大名鼎鼎的《巫师》三
发布于 2020-12-29 07:16:23
本文原创首发于小黑盒,转载需经同意。理论上来说这么老的游戏了,时隔今日再来写分析有点不合时宜,但是一方面,笔者身为一名业内策划,最近正在做RPG各方面的研究,另一方
发布于 2020-12-29 07:16:12
CDPR的《巫师》三部曲,实在是太让我难忘了。《巫师3》玩了145小时,三部曲总时长228小时。一部接着一部,前前后后一个多月的时间,我难以自已地沉浸在这个火与剑、龙与魔
发布于 2020-12-29 07:16:02
CDPR的《巫师》三部曲,实在是太让我难忘了。请输入图片描述“这个世界里有剑与魔法,龙与勇士,高贵与残忍,夜魔与精灵,城堡与森林,伏特加与杜松子酒,坚守与背叛,光荣
发布于 2020-12-29 07:15:51
Love makes King humble I've flown around the world in a plane我曾坐飞机环游过整个世界I've settled revolutions in Spain我曾中止西班牙的内战革命The North Pole I h
发布于 2020-12-29 07:15:40
前言:译自Eurogamer上的文章。《巫师3》发售五周年之际 各大游戏媒体都纷纷发文 以致敬这款传奇之作成为猎魔人吧。最近呢,我再次打开了《巫师3》这款游戏,开了个新档,想
发布于 2020-12-29 07:15:24
概述:本文将以“巫师系列”的游戏开发者分享的设计过程方法为例,探讨游戏制作过程中设计面临的一系列从创意到实现的难题的解决方法。本来这篇文章只是前几日在油管上偶然
发布于 2020-12-29 07:15:15
写在前面:熊学派护甲设定集熊学派:首先,游戏的整体时代背景是一个虚构中世纪世界。从官方的熊学派套装设定集中,两个图都可以看出杰洛特整体身着的是长摆护甲。左图中,熊
发布于 2020-12-29 07:15:04