当前位置:首页 > 魔兽世界

魔兽世界设计师访谈:玩家影响设计,库国可有法师,伊瑞尔会出场

分享到: ? ? ? ? ? ? ?

原标题:魔兽世界设计师访谈:玩家影响设计,库国可有法师,伊瑞尔会出场

玩游戏找热点, 点击关注不迷路。

国外Youtube知名魔兽世界Up主The Lost Codex ,在2018年的暴雪嘉年华上对魔兽世界设计团队的设计师Alex AfrasiabiPatrick Dawson进行了一次采访,整个采访问了很多问题,来自于玩家给The Lost Codex的留言互动。涉及的内容也是相当全面,干货不少。

沃顿

  • 蛇人跟赞达拉巨魔没有关系,并没有参与到战争中。
  • 当沃顿变成沙漠以后就被赞达拉巨魔抛弃了。
  • 在魔兽世界编年史中提到拆解者米斯拉克斯曾经是阿奎尔战争中的一位将军,沃顿的过去事件就发生在这场战争中。

大规模NPC战斗

  • 无法与之交互的远程生物不会在服务器端刷新。这使得团队可以让很多NPC同时出现在屏幕上,比如在洛丹伦之战和部落在达萨罗之战中看到的那样。
  • 这种技术第一次是被应用在围攻奥格瑞玛中。

同盟种族

  • 同盟种族的创建是不需要遵循任何模版的。他们想创建更酷炫更有存在感的种族是最重要的。
  • 尽管如此,同盟种族需要有动画平台,这在某种程度上是一个限制,但就像库尔提拉斯人类的情况一样,新的动画平台是可以被修改和创建的。
  • Alex认为库尔提拉斯人类应该可以有法师职业,然后也说了设计团队将会进一步讨论这件事。但是他也不能保证库尔提拉斯法师一定会成为可选项。
  • 虚空精灵将会有新的定制选项被添加,来匹配他们高等精灵的外观。
  • 在未来获取传承护甲的方式会发生变化。

洛阿、故事线和反馈意见

  • 在赞达拉战役中死去的洛阿并不是永久的死亡。
  • 当涉及到玩家的反馈时,协作是关键。他们总是倾听和谈论这些反馈,即使他们不一定同意。
  • 设计团队知道,在希尔瓦娜斯和萨鲁法尔的任务链中增加一个选项,这意味着他们必须做出一个有意义的叙事选择,将会对未来故事走向产生影响,但是设计团队认为这个任务线是尝试这一想法的好时机。
  • 这样的选择虽然是一个尝试,但是暴雪想去这么做。
  • 玩家们移除肩膀作为一种与萨鲁法尔大王一起战斗的标志,对设计团队来说是一个强大的时刻,也是促使他们想要创造这个有选择的分支故事的真正原因。
  • 我们肯定有机会再次看到伊瑞尔和德拉诺中的人物。

通过对魔兽世界2位设计师的采访,可以看出来暴雪对玩家的意见还是很重视的,最起码都会进行讨论,就像库尔提拉斯人类没有法师这个职业遭到了玩家们的大量质疑,设计师们也会进一步讨论是否能开放法师。萨鲁法尔的任务线中增加站边的选项也是设计师受到了玩家们在游戏中行为的启发,可以说玩家的行为和喜好也在决定着魔兽世界的走向

所以把自己的想法或者是不满到暴雪论坛里说出来还是很关键的,“美服的喷子”请替我们履行好职责吧。

喜欢小编的可以关注、转发支持一下。

解说吧微信公众号:众神OB
关注解说吧公众号,订阅更多奇闻趣事
分享到 ? ? ? ? ? ? ?

相关推荐