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原创 《英雄联盟手游》体量有点巨大,上手门槛还高,未来的路充满荆棘

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2022.01.13 22:01:55

原标题:《英雄联盟手游》体量有点巨大,上手门槛还高,未来的路充满荆棘

当年,《英雄联盟》红极一时,笔者的一手刀锋意志,各种逆风翻盘,打完之后队友各种称赞加好友。

后来刀锋惨遭削弱,笔者又用阿狸打起了中路,也是引得对手怒骂连连,然后看着那蓝色的火焰,从战场中穿梭。

直到有一天,笔者开始厌倦了,记得最后玩的英雄,就是纳尔了,可以忽然变成巨兽,机制还挺有意思的。

如果说起来,《英雄联盟》还是让笔者非常喜欢的,包括纳尔在内,前面的英雄,笔者都已经攒齐了。

在当时,还有个专注于打野的朋友,一起玩得不亦乐乎。

说起来,这些快乐的时光,仿佛已经非常遥远了,这倒也不奇怪,毕竟《英雄联盟》可是一款2009年就已经发布的游戏了。

随着手游市场迅猛发展,当然这也得益于硬件的水平同样更迭飞快,同类型的手游产品《王者荣耀》在2015年也已经出现了。

而在这几年中,无疑《王者荣耀》成为了Moba手游里的佼佼者,不管是什么同类型的作品,基本上也都撼动不了《王者荣耀》的地位。

笔者虽然玩过《王者荣耀》,但并不属于核心玩家,就是朋友们热闹的时候,负责凑合人数。

但有过《英雄联盟》的基础,好歹不至于在《王者荣耀》的世界里,被人暴揍。

通过对比,笔者发现了,《王者荣耀》其实就是以传统的端游Moba为蓝本,然后做了很多减法。

这种减法,不但会缩短对局的时间,更重要的是大幅度降低了玩家的操作量,甚至简化到,阉割了所谓的对线期。

当然这种简化,思路是对的,降低操作门槛不仅可以吸引更多的玩家,更重要的是,手机的操作自然和键盘鼠标没法比较,当然英雄的技能,《王者荣耀》里也都做了针对性非常强的优化和改良。

现如今,《英雄联盟手游》也终于来了,之前因为没有IOS版,笔者也没怎么玩,碰巧刚刚看到IOS商店里有了,就赶紧下载,体验一番。

实话实说,个人觉得,《英雄联盟手游》的上手门槛,其实并不低。

尤其是在补兵这一块,玩家基本上需要极为小心的面对,和端游不同的是,《英雄联盟手游》里需要特别选择攻击的目标,这就会繁琐很多。

在激烈的情况下,很容易忙中出错,而且感觉上,节奏也会比较乱一些。

还有一点,值得一提的是,有些英雄的技能,在智能施法状态下,可以做到极为效率,而在《英雄联盟手游》里,反而比较麻烦。

比如拉克丝,她的技能都是需要指向的技能,尤其是炸弹,还要点到区域,剩下的要选方向,这在连续操作起来,就显得很迟缓,有时候总感觉慢一拍似的。当然了,想要打好也不是不可以,至少练习成本会大很多。

从目前的状况看,《英雄联盟手游》基本上是往比较复杂化的方面在演变,这也和《王者荣耀》产生了明显的差异化。

只不过,现在的问题是,玩Moba手游的这些人,基本上都在《王者荣耀》这边,想让他们尝试更难的游戏,甚至是放弃目前游戏里的资源,包括熟悉程度和皮肤,还是比较困难的。

还有就是,大多数的手游玩家,想在外面的碎片化时间玩一玩游戏,这种对操作要求高的游戏,是不是有些格格不入,至少在上班路上,坐在车里,玩起来还是挺吃力的吧。

特别一提的是,就是《英雄联盟》的老玩家们,他们回归的意愿是否强烈,毕竟年代久远了。作为一个老的《英雄联盟》玩家,其实笔者也有点抗拒,毕竟要是入坑手游,学习成本还是很大的……

最后,其实所谓的匹配机制问题,笔者也知道,但我们就不在本文讨论了,大家不妨多聊聊,是否会入坑《英雄联盟手游》吧。那么,本期的内容就到这吧,我们下回继续聊。

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