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手游《暗黑破坏神:不朽》为什么会在暴雪嘉年华C位出道?

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原标题:手游《暗黑破坏神:不朽》为什么会在暴雪嘉年华C位出道?

自从在暴雪嘉年华上暴雪将手游《暗黑破坏神:不朽》作为压轴公布之后,便引起了大量粉丝的强烈不满,甚至连官方预告片也被踩了无数次。

让老玩家们想不通的是,明明你有实力和财力,也曾做出许多代表一代人青春记忆的IP大作,为什么到如今也玩起了氪金圈钱的手段?作为一年一次的暴雪嘉年华,每次推出的压轴游戏都让玩家们为之一振,但今年既没有《暗黑2》重制的消息,也没有《暗黑4》的制作计划,甚至没有《暗黑3》的内容更新,却偏偏来了一个手游版《暗黑破坏神》。并且这次暴雪选择了与网易合作,而Reddit论坛的网友发现《暗黑破坏神:不朽》的游戏画面和网易之前推出的手游《无尽神域》十分相似,因此不少玩家怀疑前者是后者的换皮作品。

但对于玩家的不满,暴雪的游戏首席设计师Wyatt Cheng表示“如果你是一个PC玩家,从来不玩手游,你一定会觉得这款手游不是你的菜,这是完全能理解的,但未来当玩家们实机体验到游戏后,之前抱有的质疑会变成‘这游戏其实还不错噢’的感觉”。

甚至暴雪的联合创始人Allen Adham在接受Polygon采访时强调,目前《暗黑破坏神》系列有多个项目正在进行中,甚至不止是《暗黑》系列,今后暴雪还会继续将更多旗下IP带到移动平台。

“我们已经说过,我们拥有多个《暗黑破坏神》团队,在制作多个《暗黑》的项目,即使在如今公布了NS版的《暗黑3》和《暗黑:不朽》之后,这句话仍然适用。我们仍然有多个团队正在制作未公布的《暗黑》项目,这个系列对我们来说就像是帐篷的支柱一样,以后也永远是如此,我们很爱它,希望玩家们也能够理解我们的话。”

Adham表示现在的很多年轻人都把手机当做主要的游戏设备,因此暴雪一直渴望能提供给他们某些游戏,《暗黑破坏神:不朽》正是在这样的基础上制作的,暴雪会在移动平台上创造出最好的《暗黑破坏神》体验。他认为一些《暗黑破坏神》的粉丝在真正玩到这款手游的时候会改变对它的看法。

当然也有一些玩家表示抵制《暗黑:不朽》并不是纯粹的抵制手游,国内手游环境玩家们心里都如深谙其道,如果暴雪能采取买断制,那么还是有许多玩家愿意下载一个试一试。

但其实由此也能看出,这次手游的推出暴雪明显没有将核心玩家当作目标群体,而是想通过手游来吸引更多的休闲玩家。但失去核心玩家的话,又会有多少休闲玩家来补上呢?如果今后暴雪致力于将旗下IP纷纷带到移动平台,作为核心玩家的我们又该如何自处呢?啃着老IP继续等暴雪爸爸?恐怕也难以为继了吧。

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