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《破晓传说》初见:传说革新,诚意满满

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作为日本久负盛名的JRPG传说系列新作,破晓传说的出现承载着许多爱好者的期待和热情。

一方面,对于老玩家而言,传说系列旧作品质的不稳定以及传统JRPG的老毛病是否能在新作破晓传说中得到革新,是他们对本作最大的展望;

另一方面,对于新玩家而言,破晓传说是否能成为比较适合入坑的JRPG新作并且改变普通玩家对于JRPG固有的旧观念,是他们愿意进一步接触JRPG的基础。

笔者在初步体验了破晓传说后,不敢说窥其全貌,但愿意就游戏中的某些点,为盒友介绍这款个人认为“诚意满满”的传说革新之作


一、优化水平

首先是游戏的优化水平,大部分情况下对高端显卡玩家没有太大意义,主要针对中低配置的玩家。先来看游戏官方要求的最低配置和推荐配置。显卡最低要求GTX760,推荐配置GTX970,看到这里我已经没有了继续测试的冲动。主流配置基本上可以完美运行,但是为了继续测试游戏的下限,笔者掏出了自己的老笔记本,具体配置如下。

这配置可以说是相当拉胯了

特效能关闭就关闭,不能就全低。


在静态下游戏帧数在30帧左右,战斗时为20帧左右,轻薄本集显尚可运行,所以低配玩家对帧数几乎无需担心,960战士全程30帧也轻轻松松。并且在牺牲游戏画质换来的帧数下,游戏的画面也依旧能打,并不是预计的模糊,因此全低情况下游戏的画风依旧很舒服,并不特别影响中低配玩家的视觉体验。


由此可见,破晓传说的优化做的还是相当不错的。


二、游戏画风和建模


破晓传说的画风和建模与传说系列旧作风格较大,甚至在目前的JRPG游戏中,它的风格都是十分独特的。

以游戏建模为例:纵向对比几乎同时代的同为万代南梦宫发行的二次元风格游戏,海贼无双4、绯红结系和破晓传说,如下图。

海贼无双


绯红结系

破晓传说

再对比其他日厂的人物建模,以SE、卡普空和光荣为例。

最终幻想7重制版:蒂法

生化危机2重制版:艾达王

真三国无双

可以发现,除了破晓传说,万代其他游戏的人物建模都给人一种橡胶的怪异的感觉,皮肤的质感都很奇怪。光荣的人物建模向来涩气,但莫名油腻,而卡普空和SE的人物建模更精细更真实。


破晓传说的人物建模则另有风格,介于真实和橡胶人中间,而且线条很简洁,既不像光荣那样油腻,也没有卡普空和SE那样追求技术上的逼真,算是在二次元游戏中开拓出了新的风格。


游戏的画风也是如此,在继承了传说系列温润的手绘风格的基础上有了新的创新。为此制作组采用了新的渲染技术


正如游戏制作人富泽介说的那样,

“我们在《破晓传说》中使用了名叫「空气渲染(AtmosShaders)」的独特画面渲染技术来构筑游戏的美术基调,这并不是一种单纯追求写实效果的画面特点,而是营造出一种有空气感的水彩画氛围。”

这次负责破晓传说系列美术和画面表现的依旧是近几年发行的「传说」系列作品主要角色的创造者岩本稔


因此,游戏画面可谓是继往开来。游戏采用了动画插图风的设计方向,针对背景等整体上的画面表现,既提高质感,又使用丰富的色彩和细致的光影效果表现出了画面的真实感。


鉴于硬件性能和渲染技术都已得到了提升,破晓传说是首次采用虚幻四引擎的传说系列,这在JPRG中也是少有的,虚幻四对破晓传说画面的影响非常大,也使得这个“船新”的作品在画面上能被更多人所普遍接受。

另外,制作组尝试用着色器来重现部分手绘的技巧和工艺,制作组还在游戏氛围、画面质感、丰富的色彩变化、光影表现效果上作出了巨大的革新。

可以说,破晓传说的美术风格颇具特色,令人惊喜。



三、游戏过场表现力


游戏的过场主要由即时演算,动画和PPT组成,这里主要谈谈后两者。

与同在本年发售的绯红结系相比,破晓传说不愧是万代南梦宫的亲儿子,比起扣扣搜搜的绯红结系,破晓传说不吝使用动画来转场或是推进剧情,游戏动画的质量也相当高。值得一提的是主要人物间的对话破晓传说也采用了和绯红结系相似的PPT播片方式,但远比后者处理的要好,如下图所示,是不是有种看漫画的感觉?这样的播片既不像绯红结系那样频繁,设计也没有它那样无聊。

绯红结系的PPT式播片

破晓传说的PPT式播片

破晓传说动画(1)

破晓传说动画(2)

破晓传说动画(3)



四、战斗系统


改掉了老JRPG的很多臭毛病,首先要夸一下由樱庭统操刀的战斗音乐,小提琴的旋律相当美妙,丝滑的曲调烘托出了战斗紧张感。


用现在的眼光来看,破晓传说的基本战斗模式完全可以看做是即时战斗制,很多ARPG受众和动作玩家都能很快习惯,取消了战斗后摆pose结算的小剧场,虽然对于传说粉而言有些遗憾,但见仁见智。


游戏在保留战斗系统的深度基础上化繁为简,受限于篇幅不做具体探讨。


当然对于不少并不熟悉传说系列的玩家而言,战斗进场依旧采用系列中最常见的ENCOUNT形式,在地图探索中遇敌后画面暗转随之切换至战斗场景,可能依旧有许多玩家吐槽这种“加载式战斗”的旧时代产物,另外战斗是在固定范围内进行的,玩家操作角色可在范围内自由移动,也就是系列常说的“Free-Run”,这种空气墙确实阻碍了玩家大范围绕地形战斗,也是可以吐槽的一个点,当然,也可以说是传说特色嘛。



五、总结


至于游戏的剧情,这需要通关才有资格评价,所以我也不敢贸然评论剧情如何。

但破晓传说依旧给我留下相当好的印象,我并不算传说系列粉丝,接触过许多ARPG、CRPG,近几年开始转向JRPG,但负责人地说,这一作完全可以作为“系列入坑之作”,也可以当作初步接触JRPG的起点。传说系列每一作的剧情基本是独立的,新人们也不必担心,本作的画面和战斗基本符合主流游戏设计,并且有自己的特色,至于小黑盒目前的价格,个人认为已经相当不错,推荐各位入手。#神来之作第七期##单机游戏##游戏推荐##游戏资讯#

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