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原创 《炉石传说》新模式「佣兵战队」试玩,这是个JRPG的回合制玩法

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2021.10.13 11:48:56

原标题:《炉石传说》新模式「佣兵战队」试玩,这是个JRPG的回合制玩法

《炉石传说》继一般的卡牌战斗和英雄战场后,于今(13)日正式推出了第三个模式「佣兵战队」,这次小编也抢先试玩到了「佣兵战队」模式。

我们先简单的描述这个新模式在玩些什么,《英雄战场》这是个主打 PVE 类型的模式,但其中也有 PVP 模式。 如同标题所说,这是个回合制的 RPG 游戏,一开始玩家会拿到几个等级 1 的佣兵,此时的佣兵只有一个技能,一个牌组最多放 6 人,登场战斗则是 3 人。

进入每个地图有一个树状型的任务线,其中有数个子任务,玩家就要配好你的佣兵牌组,想办法一路打通到获得最后的报酬。 你的佣兵牌组如果死亡,除非地图上刚好有灵魂医者,在这次地图结束前是无法复活的(该趟旅程结束后会自动复活)。

除了灵魂医者外,在打小关卡中还可以随机的获得一些佣兵的技能,这些技能不固定,只能在该趟地图旅程中使用。 在等级到达一个程度后,就可以获得更多的主动、被动技能,另外也可以开启装备任务,装备基本也可以视为被动技能中的一种。

如果你玩过《杀戮尖塔》(Slay the Spire),大概就可以很快地理解「佣兵战队」在玩些什么,不过和《杀戮尖塔》不同的是,「佣兵战队」的佣兵还是有着基本不会变动的固定技能,不是全部的技能都得透过爬塔才会获得。

而战斗中则会依据角色的属性有着不同的攻击顺序,另外角色被分为三种属性颜色「战斗者」、「施法者」、「保护者」,有着互相克制的机制,打对属性有两倍伤害,其他都是一倍伤害。

至于佣兵要怎么获得? 每打玩一个关卡的宝箱中有机会开出此模式的专属卡包(当然也可以用现金买卡包),其中会包含一个完整的佣兵和其他佣兵碎片,可以以此来合成。

接下来说说这次对「佣兵战队」的想法,首先有些令人意外的是,一向被欧美视为过气的 JRPG 回合制战斗居然会被《炉石传说》所采用,而且除了关卡中获得技能这一点外,基本上几乎和传统游戏无异。

再来就必须得说,作为《炉石传说》的附属模式,「佣兵战队」自然也是以卡牌的形式呈现,我们可以理解卡牌游戏中卡牌的战斗画面和特效可能略显单调,但是如果以 RPG 游戏的角度,那么佣兵战场显然一点都不合格,虽然现在手游的角色多半也是卡牌,但还用卡牌撞卡牌当作攻击动画的,应该也只有暴雪了。

此外,「佣兵战队」为了增加其复杂性,就是在配装方面叠加了数个被动技能,使得游戏变成了挺不直觉的算数游戏,对我方的角色来说,一路成长下来可能还了然于心,但看着敌方 3 个主动 + 9 个被动,实在是非常容易误判伤害。

最后此模式最大的问题可能就在于 PvP,(详情可见下篇小编对制作人的访谈),由于依照卡组的综合等级来配对,因此可以想像早期的配对机制势必不太健全,而且佣兵碎片明显是个Pay for Win 的机制,其 PVP 机制很可能流于可有可无的鸡肋。

不过虽然有不足之处,但不能忽略的是「佣兵战队」仍是一个基本免费模式的游戏,而且如果只玩 PVE,抽卡也不是绝对的必要,毕竟比起佣兵本身来说,等级可是更为吃重。 而且游戏还是有一定的策略性,并不像手游可以直接拿稀有卡硬碾,因此就事论事来说,「佣兵战队」作为免费娱乐还是可以的。

《炉石传说》新模式「佣兵战队」已于今日正式上市。

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