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原创 一款好的卡牌游戏,最重要的内核竟然是它

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2021.10.13 01:07:12

原标题:一款好的卡牌游戏,最重要的内核竟然是它

说到卡牌游戏,不得不提炉石传说。“出道”七八年的它,一路包揽各种奖项,创造各种成绩。还屡次开办比赛,最终都斩获圆满成功。今天就来介绍一下,炉石传说能够获得成功,所依仗的无往不利大杀器随机性。

随机性究竟是什么?想必不少人有这样的疑问。随机性又被称之为RNG,这和lol的比赛队伍名字完全不一样,它是英文“Random Numeral Generator“的缩写,是一个编程术语。当RNG应用到游戏中,便有了随机性。在大火的酒馆战棋里,RNG最通俗易懂的场面就是战斗阶段随从的攻击目标。在经典模式里,则体现在”发现“机制的随从身上。随机三选一,这是早期随机性在炉石中最广泛的应用。

那么随机性有什么好处呢?一款游戏有了随机性,有好也有坏。坏处就是竞技性会被减少,运筹帷幄之中,却输给对手的天降神抽,想必不少炉石玩家都经历过这一幕。但随机性的好处却比坏处要大上太多了,有了随机性,就可以转变为休闲游戏,极大的增加游戏的乐趣性与正反馈。同时,还会减少竞技氛围,降低玩家的挫败感。市面上搬上电子设备的同类型成功游戏,就属日本KONAMI的游戏王,CDPR波兰蠢驴的昆特牌这些。它们和炉石相比各有所长,但把随机性做到极致的也就只有炉石传说了。这些卡牌游戏完全是靠操作取胜,有了非凡的竞技性,但每一次打牌都像是在行军打仗一样。短期内玩可以,但玩久了一定会有大部分玩家会觉得腻。并且这种类型的游戏带给玩家的挫败感会很高,变相的就会降低用户粘度,以及提高新人的上手门槛。

这些问题,在炉石传说里甚至都不算是问题。酒馆、旅店这类名词本身就能让人想到放松、娱乐,炉石传说从开发以来,就不是想要做竞技性特别强的游戏。而是以轻松愉悦为主,让玩家感到休闲放松,出发点就不一样,用户成分自然也不同。目前,炉石传说最新的玩法《佣兵战纪》也已经上线。同样的,佣兵战纪的PVE随机性也很高,每次关卡里都有着一些宝藏等着你去发现。而PVP设计的也很严谨,随机性较少。这样一来,各种类型的玩家都能在其中找到属于自己的乐趣。

在当今这个浮躁的社会,能够静下心钻研一款游戏的人少之又少。如果有一款卡牌游戏,大家想的一定是下班、放学后,回到家躺在床上放松的玩上一盘。而不是像打仗一样气氛紧张,输掉了还不能红着脸说出那句:“我这局就是运气不好而已”。

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