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开发者日志:2021轮换模式计划,末日人机、六杀模式、血月杀确认回归!

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2021.10.11 14:05:54

哈喽大家好我是每次发视频都有人问我这个up主,是蓝的绿的还是蓝的绿的折磨的子花酱hanako。

本篇我们将就拳头最近的开发者日志来聊一聊今年以及未来轮换模式的更新!


终极魔典将在年底回归

首先,开门见山地说,在这次无限火力结束后,终极魔典将成为今年的最后一个轮换模式,并且带着20个全新的大招重返峡谷!

终极魔典可以说是拳头自 2018 年以来推出的唯一全新轮换模式了,这是他们首次尝试通过英雄本身技能的改变空间来创造的新模式,尽管终极魔典的游玩数据略低于无限火力,但整体参与度与兴趣持久度都比无限乱斗都要高得多得多。

而无限火力和无限乱斗都是现在的主要轮换模式,但今年的频繁开放,让拳头一直在思考是不是要继续开发出一些新的模式,或者说是开放以前的老模式来维持玩家们的新鲜度。

比如极限闪击模式,虽然也是目前轮替的一个常规模式,但统计结果显 示,它的游玩数据仍旧落后于无限火力、无限乱斗与终极魔典,所以,官方打算在这个模式明年重返峡谷之前进行一些调整!例如增添新的事件活动和奖励,来让它更跟得上无限火力等游戏模式的脚步。


奥德赛和星之守护者这两个PVE模式将会被暂时封存,拳头过去曾经说过:一旦新鲜感在一两场对战后消逝,玩家对这些模式的兴趣就会彻底消失,而在进行五场对战后,玩家就无法再从游玩过程中获得任何新体验了。PVE模式的耐玩性需要相当多的开发作业,他们甚至花了大量时间研究和开发去解决这个问题,但显然,目前都没有找到明确的解决方案。

除了这两个模式以外,飞升争夺战、黑市乱斗、死兆星:奇点、统治战场、魄罗大乱斗和源计划:超载都与PVE的模式类似,一旦新鲜感消失,玩家对这些模式的兴趣就会枯竭,而在仅仅几场游戏之后,游玩时间就会开始大幅下降。不过这也不是说就一定不会出现,只是目前,或者近一年都没有重启的打算。不知道大家还记不记得互选模式,诶,就是给对方选英雄的那个模式,这个模式,则是拳头百分百确认永远都不会回归的模式,因为移除自由选择权违背了官方为英雄联盟维护的许多游戏玩法价值观,当时很多玩这个模式的玩家进入游戏之后就会直接全屏嘲讽互喷,场面十分混乱。


末日人机、六杀模式、血月杀确认回归

那说了这么多,哪些模式是未来可能会开放的呢?

血月杀刺客模式、六杀模式和噩梦人机,这三种模式都是比较接近以英雄联盟的核心体验为中心的模式,但也都需要大量投资和数值调整。啧,其实每次聊到游戏模式时,官方都会提到维护成本,尤其是轮换模式的开发,是完全基于游戏本体设计和优化的,官方把它比作是将方钉塞入圆孔中。除了需要确保新的英雄、道具和其他内容在特殊模式下能运作之外,还有一些比较复杂的版本调整也要及时处理,比如噩梦人机就是因为AI作业的运行成本巨大,导致无法跟上现版本更新的调整速度,所以,对于轮换模式的玩法调整非常复杂。而无限乱斗和无限火力则比较简单,它们都适用于召唤师峡谷,并且维护成本较低,这就是为什么无限火力在近年频繁出现的原因。

那么,现阶段的开发和老模式是否会回归到此也就这么多了,关于未来的全新轮换模式,拳头表示现在已经在进行头脑风暴和初期设计了,但因为目前还处于开发初期,可能要再过一段时间才能跟我们分享更多的情报。但目前已知的是,这个全新的轮换模式,将会探索英雄的更多拓展空间,不再像是传统的召唤师峡谷模式啦!举例来说,终极魔典比以前的模式更能引起排位玩家的共鸣,但有些人更想看到更轻松、无压力并且更加团队性的玩法,所以,无论未来的游戏模式朝哪个方向发展,拳头的目标仍然是玩家们的高持续参与度来决定模式存活率,如果多数人不喜欢某个模式,那么则会重新进行改进或者创造新的模式!

好啦~如果还想了解更多拳头后续的设计思路的话,不要忘记点一下关注,花花会努力每周都为大家整理最新的游戏资讯哒!

那么 我们下期再见吧 ><

拜拜

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