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英雄联盟基础教程:兵线和反推线的基本原理

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今天我们来聊聊兵线处理 很多玩家在玩的时候其实对兵线没有准确的概念 对于推还是不推举足不定 下面先给大家放几张图 来预判下兵线走向 是蓝方向红方推进还是红方向蓝方推进

图1答案是红方形成反推线向蓝方推进

图2答案是蓝方凭借战线优势形成进攻线向红方推进

下面我们来讲下原理

抛去外界的干扰 两队的近战小兵会相聚于峡谷的对称点

没有干扰的对称点

玩家一般以边路三个石头中间那个有凹槽的石头作为对称点

两队近战小兵相聚于对称点

我们先看回图2

两队近战小兵相遇于对称点以下

在两队小兵兵数(战斗力)相同的情况下 蓝方的战线较红方的战线会更短 也就是说 两队小兵出生时间相同 而蓝方小兵能更快到达战场支援输出 所以蓝方会在逐渐扩大的优势下向红方推进

我们再看回图1 红方会向蓝方推进吗(想下图2

蓝方小兵推到防御塔下 红方形成反推线

好了 想必大家应该都懂原理了吧 下面给大家看一下反推线的可怕

反推线初步形成

32s后反推线初具规模

60s后反推线直接让上单崩溃

70s后兵线彻底进塔

一个近战兵经验60 价值21金币

一个远程兵经验30 价值14金币

一个炮车兵经验93 价值63金币起步随时间增加

举一个例子 对面上单把兵线推到你塔下 tp到下路打团 你也tp到下路打团 tp时间4s 打团算你打少点的 打个20s 回城8s 走到线上25s

差不多就是这张图了 (红方为视角)

这时对方打野照顾你一下 或者你t下去打个游击战还死了就是这个视角

兵线还有很多没讲到的 今天讲到的只是原理和基础 运用方面其实还只是冰山一角 但其实这是很多人的问题了

我再强调强调强调一遍哈 前期的核心任务是保证自己发育的同时 尽量打压对面的发育 我相信最后一张图是让很多上单玩家直接破防的视角

这时估计有人会说:“唉,他t我不t先给pin后给骂啊!”

首先,国服的打法其实更偏向路人打法而不是像韩服那样偏向比赛打法,如果想上分,更需要的是靠你自己,靠自己发育,自己一打多。如果上单线成那样了,对面上单多你个两级,经济多个1000多的,对面打野再来个峡谷,你怎么打?对面上单一直a你都死了。这还管什么给不给骂啊,懂兵线的自然知道你不下来的理由。

其次,我这举例是有一点夸张的成分的,是一般不会发生但黄金白银以下很容易发生的,我这举例的意思是让你们意识到兵线和反推线的厉害。就像劣势局舍弃小龙止损一样,对面上单t了你可以看情况t不t,倘若你下路很diao,他t下去送了,你这不乐死,一边吃镀层一边吃兵一边亮表情。同时并没说让你不t,上面的图确实很可怕,但那要1分钟的积累,你完全可以t下去直接了当地完成目标然后走人。

一般t的理由有(1)掩护队友撤退(2)有杀敌的机会

所以t下去后干完事就立马走人 千万不要像什么队友打龙已经打得过了 但队友给我个信号 怕给骂就去了 白白浪费个十几秒的时间 特别是t下去发现罚站了千万不要恼羞成怒感觉自己一定要做点什么越对面ad塔和对面换 你下路舒服了但你炸了 而且万一头也没拿到怎么办?同理中单也是一样的道理,很多中单对线劣势了,就想去下路提个款,就舍弃兵线跑去下路打架,带了下路节奏不说,如果死了就是雪上加霜永无翻身之地了。还有打野,不要强行抓人,不能抓就不抓,赶紧刷野,野刷完了就去找对面打野位置保护队友,这就是做事了。

最后再强调前期永远是发育为主,为什么前期不打龙团?因为龙伤害太高了,打龙团不稳定因素太大了,后果担当不起。

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