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拳酱Puppey再度携手Dendi “茶大师”TeamAster招新

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原标题:拳酱Puppey再度携手Dendi “茶大师”TeamAster招新

1、昨日,dota2博主“1895西西鱼”发表视频称遇到灵异事件,裂魂者在“暗影冲刺”的过程中死亡,死亡后“暗影冲刺”却一直没有消失,最终以灵魂冲撞的形式直奔目标,上演了真正意义上的“裂魂人”。

现场视频如下:

之后“中文DotA中文wiki”通过测试游戏的机制揭开了事情的真相,原文因为太长放在文章最后面了,有兴趣的玩家可以看一下。友情提醒:文章非常的硬核,云玩家们就不要跟自己过不去啦。

2、今早,Secret官博发文公布他们的中单MidOne暂别职业舞台,空出的中单位置改由Puppey老友Dendi暂时顶替以帮助Secret参加接下来的Autumn Brawl。这位TI1的冠军中单无论是在巅峰期的实力水平还是所展现给大家的竞技精神都无可挑剔,早已在国内外都收获了大量粉丝。这一份声明也意味着在TI4 Puppey离开Na'Vi之后,时隔四年这两位老友将会再次并肩作战。

3、由BurNIng组建的TeamAster星辰战队自建队以来,因为BurNIng和其他明星队员的原因,一直颇受玩家关注,近日TeamAster官博也正是宣布他们将启动青训计划。1. 目前天梯排名500以内,分数6200+,位置不同酌情考虑;2. 年龄23岁以下,未满18岁需监护人书面同意;3. 对刀塔有超群的热情,有执着的职业梦想。只要你满足以上条件就有机会站在赛老师后面学狼人,B神后面学土猫,13神后面学敌法。有梦想的刀塔玩家们千万不要错过。

博文地址:https://weibo.com/6558170702/GD8Pc67j4?from=page_1005056558170702_profile&wvr=6&mod=weibotime

关于《走进DOTA2》裂魂人奇特现象的一些原理解释

在讨论这个问题之前,我们首先需要解释裂魂人的第一个技能,暗影冲刺它的实现原理。

它的整个实现过程,是以获取裂魂人所在的坐标为起点,添加一个名为“暗影冲刺”的Buff效果,进行位移,并到达目标点,Buff消失,技能结束。但是这个技能和正常的技能相比,又有很多独特的地方,那就是它的位移本身,是有弹道的,类似于风暴之灵的大招球状闪电。

在这个事件现场,我们看到的是在卡尔的急速冷却+沉默术士的遗言之下,导致裂魂人的阵亡。首先,急速冷却的效果,是受到大于10点伤害即可触发且每次触发时都会眩晕,而遗言的效果,是只要目标施放技能或者魔咒消失,目标就会受到伤害并被沉默。

二者连起来配合当时的情景——只要裂魂人释放了技能,它就会被眩晕。

所以,我们看到当时的裂魂人放出了暗影冲锋,却没有冲出去,这是符合正常逻辑的。

但问题并不在于裂魂人英雄本身,而在于DOTA2的一些底层机制问题。我们曾经在一次闲谈Artifact的微博中说过Modifier这个概念对于DOTA2的重大意义,你可以理解为这是一个Buff性质的东西,只不过它管的比我们在游戏中看到的要宽的多,比如技能的粒子特效,属性加成,从游戏性到不涉及游戏性的东西,皆囊括其中,通俗的说,这是一种状态,许多技能都会有管理这个技能一部分状态内容的Modifier。

既然是一个状态,那就要在技能结束的时候删除这个状态,才能让英雄回归正常。在DOTA2中,像暗影冲刺这种含位移效果的Buff,这类位移状态的结束,一般要看单位是否到达位移的终点,如果到达,则可删除这个Modifier/Buff。

前面说了,这玩意很重要,但它也不是事事包办,技能的有些要素的逻辑判定并不和Modifier统一步调,比如说暗影冲刺。

我们回过头来看事件现场,裂魂人原地阵亡,但冲出去的效果可是一点都没少,这个冲出去的部分,并不是裂魂人的灵魂,也不是暗影冲刺本身,而是暗影冲刺技能的一部分,失控的一部分。

由于前文中提及的“裂魂人释放了技能,它就会被眩晕”,眩晕事件和技能的施放在同一帧内,使“眩晕”这一事件在状态序列里完成了“插队”,暗影冲刺中管控位移的那部分会检测是否受到眩晕,从而终止了这个技能剩余的位移动作。但并不是所有的技能内容都会跟着一起停下来,这些内容的终止需要等到前文提到的“是否到达位移的终点”,才会终止。裂魂人其实根本没动,技能也已经结束,但已经加上了“暗影冲刺”的状态Modifier根本没删掉。

那么失控的这部分是什么呢,是弹道,也就是说,我们后来所看到的反复完成冲撞的,只有暗影冲刺弹道本身,这个技能是用弹道来实现与周围单位碰撞的。

裂魂人阵亡后,为什么会冲撞多次?

因为这个技能的发动原理是“获取裂魂人所在的坐标为起点,添加一个名为“暗影冲刺”的Buff效果”,死亡后的裂魂人只有一个坐标,就是阵亡的坐标,而恰逢路过的流浪剑客把上路兵线给清了一波,触发了这个技能自动搜索附近单位进行冲刺的这个规则,但裂魂人坐标还是阵亡的那个点,所以弹道连续三次沿着同样的方向冲刺,因为切了目标,并没有达成“到达位移的终点”这一要求。

复活后的一个变化,就是会强制把裂魂人的坐标拉回泉水,但这个时候这个Modifier还是没有被删除,所以复活了以后裂魂人仍然在暗影冲刺的Modifier下,而纯位移状态,玩家是无法控制的,所以裂魂人在泉水里原地奔跑——奔跑的动作本身就是Modifier控制的一部分。

而且每一次切换冲刺目标中间的间隔,裂魂人的操作就恢复了正常,直到弹道最后一次冲到小兵身上,暗影冲刺的Modifier终于达成了“到达位移的终点”这一目标,宣布结束,技能的CD才开始正常计算,直到这个时候,这发暗影冲锋才算是完全释放完毕。

要想复现这个事件也很简单,甚至可以使用帕格纳的幽冥守卫配合卡尔的急速冷却达成同样的效果,因为这俩技能也可以达成“裂魂人释放了技能,它就会被眩晕”的逻辑链,从而实现眩晕的插队。

前面我们说过,Modifier 控制了太多的东西,包括画面特效,所以也可以把受害者从裂魂人换成大地之灵,使用巨石翻滚,然后你就会卡出一个巨石翻滚Modifier一直没法消失的特效Bug,这个和本次的裂魂人原理相同。

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