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暴雪新作《暗黑4》曾模仿黑魂 最终被推翻重做

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原标题:暴雪新作《暗黑4》曾模仿黑魂 最终被推翻重做

【多玩网11月22日讯】在暴雪嘉年华后,外媒Kotaku最近积极的在挖掘暴雪的深度内容。近日,他们采访了11位暴雪员工与前雇员,撰写了一篇关于《暗黑破坏神》的深度文章。

在Kotaku这篇深度文章中,有不少值得思考的信息。小编对其进行了一个简要的总结。

一、《暗黑破坏神 3》被高层认定失败

在暴雪第三团队开发完《暗黑破坏神3》的第一个 DLC “夺魂之镰”后,公司高层就叫停了第二个 DLC 的开发工作,因为他们认为《暗黑破坏神3》是一个商业失败之作。

尽管不久后,“夺魂之镰”让《暗黑破坏神3》重新获得了不少玩家的认可。

公司高层对开发团队说道:“你们完成了“夺魂之镰”,这很棒。但我们认为目前对这个 IP 来说最好的举措就是继续《暗黑破坏神4》的开发。”

部分暗黑3开发人员对此很失望:“尽管我们在之前的暗黑3中犯了一些错误,但我们已经知道怎么做了。高层没有看到夺魂之镰的表现,就直接取消了第二个DLC,这让我们十分伤心。”

不过,项目的取消在高层眼里并不是什么重要的事情。

“我们将游戏取消看做是我们对于游戏质量的一种承诺,这也是我们一直在做的。在之前的三十年间,我们所有项目中只有50%得以发售,那些才能真正代表暴雪的质量。取消项目从不是一个好做的决定,但我们一直相信这是正确的。在《泰坦》的取消中诞生了《守望先锋》,而《Nomad》的取消让《魔兽世界》得以问世。”

二、关于《暗黑破坏神4》开发

在第二个 DLC 的开发计划被取消后后,第三团队的很多开发人员都被调离,而剩下的人组成了一个小团队,开始进行《暗黑破坏神4》的开发。制作总监为“夺魂之镰”的总监 Josh Mosqueria。这款暗黑新作是一款类似《黑暗之魂》的越肩视角第三人称游戏,代号为“哈迪斯”。

“哈迪斯”的开发工作从2014年开始,在2016年被取消,但此后又被重启。重启后的《暗黑4》开发代号为“芬里厄”。

一位匿名的暴雪雇员在文章中这么评价新的《暗黑4》。

“很多玩家认为《暗黑破坏神3》偏离了系列一开始的美术形式和技能特效。《暗黑破坏神 4》想要让游戏变得野蛮,变得黑暗。他们想摆脱《暗黑破坏神3》的那种看起来有点卡通的风格。他们想要还原那些在《暗黑破坏神2》中让人印象深刻的东西,”

同时文章还提到,《暗黑破坏神4》或许将更强调玩家间的“社交性”,就像《命运》系列一样。一位现任暴雪员工称之为轻度 MMO 要素。

值得注意的是,“芬里厄”仍处于开发早期阶段,或许在2020年前都不会问世。

三、关于暗黑系列手游

在2016或2017年的某个节点,暴雪与网易合作正式开始了《暗黑破坏神:不朽》的开发。

这款游戏一开始的发行计划并非是全球同步。而是先在中国提前数月,甚至一年上线,相当于是一次大型测试,然后再登陆欧美市场。

因为暴雪认为“中国市场的游戏质量标准没那么高,特别是在帧数方面,要求非常低。在欧美市场,一些游戏可能被认为是 Alpha 测试,而在中国市场就会被认为是完整游戏。”

不过最终暴雪还是决定进一步打磨游戏,让游戏全球同步公布和上线。

除了《暗黑破坏神:不朽》外,公司还有很多手机游戏正在进行开发。其中就包括了《魔兽世界》的手机游戏。

此游戏极大程度上受到《精灵宝可梦Go》的影响,很大可能会是一款《魔兽世界》背景的宝可梦GO式的游戏。

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