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原神:手游上线至今已揽收10亿美元?付费套路震撼老外_POK_社区活动_照片分享

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2021.03.27 07:50:16

在KFC联动的风波渐渐消停没多久,《原神》再次冲上了热搜榜。而此次既非《原神》开启了新的联动,又或是版本更新被提前透露,却是一则财务消息根据Sensor Tower数据显示,自《原神》2020年9月28日全球发行以来,其手游版已在6个月内吸金超过10亿美元!且这一数目中还不包含国内安卓端在内的收入!

而这一数据也让《原神》成为了有史以来最快突破10亿美元大关的手游!要知道曾经一度引领全球热潮的《Pokémon GO》还是在上线9个月后才达到这一里程碑的,《原神》吸金之快,可见一斑。

根据数据显示来看,《原神》移动端收入最高的市场是中国iOS,贡献了3.02亿美元,占其移动端总收入的29.5%。而二次元主力军的日本市场排名第2,贡献了2.78亿美元,占27.2%。同样有着不小二次元群体的美国市场则排名第3,贡献了约1.89亿美元,占18.5%。

与绝大多数全球发行的手游不同的是,《原神》上线后的6个月以来,不论是国内还是国外,在玩家数量、话题热度上都持续保持着高位。而这一成功的原因,也离不开其背后持续的高质量运营与更新。《原神》上线至今已推出了4个大版本与5位全新的角色,而每次新角色的推出,都会为该游戏带来一波收入增长。

从相关数据来看,3月2日新角色胡桃上线当天,《原神》移动端收入近1300万美元,再早些时候的2月3日,魈登场时,当天移动端收入超过1500万美元。而目前《原神》移动端的日均收入已经达到了580万美元(约合3800万人民币)。

那么,除了其本身较高的游戏质量与更新内容外,到底是何原因能让《原神》在全球市场保持如此之高的人气与吸金能力的呢?萝卜与多数业内人士都认为,作为高质量开放世界RPG的《原神》,以其成熟的免费+内购的机制,成功打了长期被买断制主宰的欧美市场中的玩家们一个措手不及。此外,在近些年欧美手游市场中,主流产品也多为休闲、卡牌、棋牌、竞技等类型的手游,而开放世界RPG手游却是十分罕见的。

换句话说,免费制的《原神》带给海外玩家们的震撼感,相当于是任天堂在国内推出了买断制的《塞尔达传说:旷野之息》手游一般。在全新的收费模式与高质量的双重协奏下,折服一个新的手游市场也是自然而然的了。当然,全新的内购付费系统在海外大规模吸金的同时,同样也引起了老外玩家们的吐槽(是的,全世界玩家都是类似的)。

想要搞定《原神》中的各类角色、武器、圣遗物,来取得更高的战斗力水平,玩家们就必须要分清创世结晶、原石、无主的星辉、纠缠之缘、摩拉等纷乱的货币,以及付费商店中各式各样的补给包、经验书。对于长期被付费制把持的中日韩玩家们来说,要搞清它们或许会简单些,但对于长期习惯于季票、通行证与买断制DLC等收费模式的欧美玩家来说,这可是个头疼的问题。

甚至有外媒建议,(欧美)玩家们可以将月卡“空月祝福”理解为通行证(BattlePass)。

但有意思的是,《原神》同样有自己的收费通行证“珍珠纪行”与“珍珠之歌”(战令)。

当然,萝卜的意思并不是说《原神》的付费模式有多“高明”,能让玩家们愿意付费的原因,也是其持续的且高质量的更新内容与大量的限时活动。此外,米哈游除了在《原神》上线期间的大规模“买量”宣发外,在上线后的近半年以来,却多是以热点和社区活动来吸引玩家们的关注。

在早些时候,《原神》官方便在海外社交网站发起了一项照片分享活动:如有超过2万人在Twitter、Facebook、Instagram等社交平台上分享游戏内照片,每位参与者将能通过兑换码获得60个原石。而这一活动一度引发了一场外网摄影大赛,在引爆热度的同时再次吸引了一批新的玩家。

那么《原神》还能走多远呢?依萝卜的分析来看,已有雄厚收入支持的米哈游,势必会对《原神》保持持续的投入与产出,我们甚至有可能在不远的将来见证其迭代式的大版本更新。而只要其能有优质的内容持续吸引着玩家们的热情,《原神》便很有可能在接下来的几年中长期占据游戏榜的前列。在另一方面,高投入高回报的《原神》也从某种程度上打破了各大厂商对手游项目的固有认知,或许在不远的将来,我们也会体验到更多优质的手游。


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