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原神:在公子出来之前,《原神》的角色机制设计还是非常合理的_诺艾尔_开放世界游戏_秒天秒地

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2021.03.27 07:48:13

原神刚出来的时候,我一直以为这是一款非常优秀的游戏,可以给玩家带来很好的体验,因为在公子出来之前,原神的角色机制设计还是非常合理的。

然而,公子和钟离这两个角色似乎预示了游戏风向以后的转变,以往出的五星角色之中,命座的提升往往是带来数值的增强以及玩法的拓展,像温迪满命之后,元素爆发增添减双抗的机制,可丽满命之后,在后台依然可以在打出巨额伤害。

命座带来的拓展需要有一个前提条件,就是在里面的情况下的角色本身的机制,一定要足够合理,足够丰富,足够让他成为一个强度在五星应该有的水平线上的角色,辅助机制的话,那么在零命时就可以打出辅助应该有的效果,并且可以突显出自己技能的特色。

大部分的开放世界游戏会凉凉的主要原因就在于将强度和战力这事情挂钩在氪金项目的多少上。并不是说角色喜欢的角色一定要秒天秒地,t0级别,但至少,身为一个五星角色,t1总该有的,联机组队总不会被踢,方面强度总不应该低于四星。比如钟离有独特的场上造物机制,那么为什么要把可以让两个石柱,同时存于场上的机制分割到一命,大招可以给场上角色增加互盾的机制。应是零命自有亦或一命获得,护盾回血这个机制放到之后的命座去确实没有问题,因为这是角色机制更多的拓展。然而,像在本来机制上的增加,本身就不应该由命之座来做到这件事情。

参考诺艾尔,本身定位是护盾回血以及持续岩元素伤害,于是把增强回血效果放到一命,由于是4星,所以可以进行这种操作。

然而如果是五星角色,这个效果应该放到天赋中去,才是合理的设定。

这次钟离事件让我对人生的满意度大大下降,以及对原神的未来充满了不确定。唯一我可以确定的事情,如果米哈油继续进行这种零命残疾角色的操作的话,人生会死的很惨,所以说不至于闭服,然而玩家超大量流失是必然的事情。

最后给一个建议,如果真的要在以后的版本对钟离进行改动的话。


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