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“国风”游戏《闹闹天宫》二测开启 题材新颖却暴露问题

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原标题:“国风”游戏《闹闹天宫》二测开启 题材新颖却暴露问题

由蓝港互动自研的棋牌版国风轻竞技手游《闹闹天宫》于昨日开启第二次测试。《闹闹天宫》是一款“国风轻竞技”4V4公平竞技手游,游戏被定义为一款MOBA竞技手游并且融合了.io元素,游戏在两者之间找到了一个平衡点。目前,该游戏登顶TapTap热门游戏榜榜首,同时玩家也给出了高达9分的评分。

对于“国风轻竞技”手游这个定义,蓝洞CEO陈浩曾在接受采访时解释称, “轻竞技”的定义是把游戏的规则设定的相对简单,放弃了传统电竞的铭文、装备等套路设定,缩减了对抗时间,利用雷云、风道等地图设计增加游戏深度,同时吸取了.iO对战的精髓,死后快速复活让玩家之间的对抗变得更纯粹。

《闹闹天宫》以“国风”的新颖画风亮相。在玩法方面,一场4V4的战局中,并非像传统MOBA游戏中的前中后期,3分钟即可完成一个英雄角色的作战发育。并且《闹闹天宫》横版moba特色,将战场放在了天空,游戏玩法上的简洁,游戏门槛降低。

之所以可以得到玩家的高分评价,自然与其差异化玩法不无关系。司空见惯的MOBA类型游戏已在市场上层出不穷,而《闹闹天宫》则在MOBA的基础上融入了.io元素,将游戏节奏放缓放轻。

不过也有玩家表示,相比于内测,本次测试版本在游戏内容方面发生了一定改动。游戏手感变差,角色移动速度变慢,追击敌人变得困难等问题一系列玩法问题,使得游戏在本次测试开启后,相较于内侧时9.5的高分,评分所有下降。

在游戏角色方面,作为一款“国风”游戏《闹闹天宫》也保留了神话人物各自的特点,游戏内包括了哪吒、铁扇公主、弥勒佛、孙悟空等知名神话人物。

轻竞技游戏逐渐成为国内市场的一种趋势。从《贪吃蛇》到《野蛮人大作战》,这类“轻竞技”游戏逐渐被玩家所接受。同时,《王者荣耀》这款MOBA手游的热度逐渐消散,市场急需一款全新玩法的MOBA手游吸收用户,对于《闹闹天宫》来讲,这或许正是个合适的时机。

蓝港在“三剑”后,再没有 “爆款”产品诞生,收入方面也没有明显的提升,导致股价持续走低。对于蓝港这样的上市公司来说,新游戏值得期待。而《闹闹天宫》除了要收获口碑外,蓝港也在期望游戏能带来收入上的提升来实现股价的回暖。

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