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原神角色培养思路(雷泽、凝光、谢菲尔)_设计原理_谢菲尔_圣遗物

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2021.02.23 08:56:55

不出意外的话,这三个角色,开服至今,应该人手都有,也是最常见的三个四星主C。让我们直接开始对比。

1.五星武器,四风、狼末或者天空、以及天空之翼。毫无疑问,天空之翼最强,所以只说武器,谢菲尔胜出。

2.群伤,群伤为雷泽胜出,雷泽的E和大招都可以造成范围伤害而且范围相对凝光和谢非尔都大,且雷泽的E释放后再次释放大招可以刷新,可以E+大+E连招瞬间大量AOE,而且大招也有一个范围伤害。凝光的E虽然可以一下子使用多次但是范围为一条横线而非一个圆,大招更是一个对单技能。谢非尔的E爆炸范围很小,且释放后乌鸦只能对单,大招只有一段且伤害有限,更像是个保命和走位的技能。

3.BOSS战,或者说是对单。各有千秋,不分胜负。凝光有爆发,雷泽有百分比减防,谢非尔都是对单的技能无需多言。

4.圣遗物副本难度。普遍的圣遗物搭配都是元素本2+角斗士2。我个人认为雷本比岩本好刷。雷本为大的元素史莱姆和两个荧术士,这些怪物都是可以被温迪聚拢,一举击杀。而岩本一进去就是一个大的独眼小宝机器人,杀掉后又是两个冰法师,用火破冰还会被惩罚伤害,只能用雷破,且这些怪物都不吃温迪的大,除非冰法师的盾被破,一旦破盾,温迪大不大,也不是特别影响击杀了。在无温迪的情况下,岩本的限制本身就比雷本多,难度不言而喻。所以在圣遗物的获取上,雷泽、谢非尔比凝光容易,胜出。

5.输出时的操作性。凝光需要重击和普通攻击搭配、雷泽需要砍三次后取消后摇、谢非尔需要常按一下攻击键或者冲刺取消后摇。个人角色雷泽最为简单,因为凝光需要重击的本身就不太好按,而谢非尔的光速射击,也特别吃熟练度。只从减少操作的角度去看,雷泽胜出。

6.依赖队友程度。雷泽最依赖队友,因为雷泽是近战,且大招释放后切角色会消失,所以雷泽在输出的时候身上很需要回复技能挂着,或者护盾,否则很容易暴毙。谢菲尔是远程,不太容易阵亡,大招还可以保命回复走位。凝光不用多说,自带护盾和格挡,且岩属性孤儿。

7.元素受限程度。很多时候,雷属性都惨遭免疫,所以岩属性的凝光毫无疑问胜出。不过雷泽和谢非尔好在还是雷物混合,所以也不至于在对面雷怪时毫无办法,但是确实不如凝光。

综合来说,雷泽最为简单粗暴,最容易培养且打出伤害。我个人推荐雷泽作为优先培养对象。有一点值得注意的就是雷泽比较需要七七和迪奥娜,如果这两个角色都没有,或者辅助角色本来就不多的朋友,我推荐凝光。岩队现在未来可期,岩系角色越多,岩系越强。不过其实岩本身自带防御就注定了伤害上必须受到限制,不可能在设计的时候,又扛打又伤害爆炸,这是不符合设计原理的,我们看到的凝光爆炸伤害的各种视频,其实圣遗物都已经毕业,但是岩本不好刷,就代表不好毕业。而谢非尔说实话,更像是个过度的C,当别的主C成型后,谢非尔转为副C。谢非尔对群过于乏力使得在进行很多任务和副本的时候打起来效率不高又需要一定的操作,玩起来会比较累。

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