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WF近战研究数值化下的近战世界 无紫卡专题(1)_分析部_定量分析_DOT

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2021.02.23 05:54:56

在完成了有紫卡的大部分近战类型比较后。现在对无紫卡部分进行扩充。需要注意的是,由于在之前的比较中,很多武器都是依靠着高倾向获得了优异的表现,所以在无紫卡比较中,没有了倾向优势,有不少武器会被砍掉,不再纳入比较。同时,分析部分将会更少或是针对某些武器进行更加细致的分析,因为面板的差距与优劣在此前对应专栏已有了很多详细分析。

关于配卡方面。对于自带冰可以替换冰卡位来提供更多配卡选择的武器,例如可选冰加成的希尔德,以及冰锤,我会给出伤害最优的选择。其他配卡方向,例如牺牲伤害换手感的配卡,这些都不会纳入讨论了,毕竟前提已经是牺牲伤害了,那么自然原本的标准近战配卡已是最佳伤害配卡。

配卡及采用标准近战配卡异况 剑风 急进 创口 银病毒 肢解 狂战。对于某些特殊武器将分别讨论配卡。

算法及具体比较方法详请参考本文集前言

拐刃

皇拐自然是坐稳了第一。我们来看看皇拐与集团拐之间的详细差距:

暴率皇拐多了2%,在平均暴伤表现上,皇拐为5.682,集团拐为5.256,皇拐略胜。

触发上皇拐少了1%,但是皇拐攻速为1.167,集团拐为1.083,而且基伤上面,皇拐也高出了2 。 看起来差距很小,但在狂战的加持下,攻速一个为2.042,一个为1.896,差距逐渐开始拉开。在异常数量期望上,皇拐多了0.04,病毒增伤上也高出了0.03,看起来都很小,但在最终这些小优势的叠加下,最终胜过集团拐。dot上就不用比了,集团拐主穿,切割占比仅1.41%(上了病毒之后)。自然dot上大打折扣。而且主穿对于主切相较而言的生命类型克制,也是有劣势的。所以无论从哪一方面,综合考虑起来都是皇拐完胜。

不过集团拐拥有集团效果以及特殊被动,集团拐能增加20%的子弹跳速度,而且滑砍能聚怪,产生范围控场。这个具体谁优谁劣,得看个人习惯了,我在此不多做评价。

欧码跟前面这两位自然不是同一梯队。可能这把拐比较帅(doge),而且攻击时有电特效(包括电击异况带来的链状闪电),这个也得看个人习惯了。

搏击

棱晶奥比克斯依然获得了第一名。正因其均衡的面板,在搏击偏科家族中异军突围。

科加基p优秀的基伤与触发,拉胯的双暴使得其虽然与蚂蟥相当接近,但是有着其他的触发流派玩法,这种玩法就不纳入定量分析了,因为需要结合实际情况。但是在相同双修配卡下为什么直击伤害还更优呢?请看详细分析:

蚂蟥由于双暴优秀,平均暴伤高达11.716,而自然拉胯双暴的科加基,平均暴伤仅有3.943

不过由于触发优势,科加基的异况数期望比蚂蟥高出0.827,病毒增伤也高出0.404 。虽然科加基攻速还更低一点,科加基1.604,蚂蟥1.75 。但是蚂蟥仅130的基伤,在触发的大劣势下,被242基伤的科加基吊着打,最终接着高基伤,高异况加成与病毒增伤,略胜蚂蟥。

不过蚂蟥是主穿,科加基主冲,这两者考虑起来,实际上还是主穿好一点。而且蚂蟥有着暴击吸血的被动,综合考虑而言,我更推荐蚂蟥,不过这也要看个人习惯了。

库鲁多是完全靠倾向拉起来的表现,触发表现比蚂蟥更低,暴击表现也不如蚂蟥,自然成了垫底。

双剑

海波第一的位置已然无法撼动了。而可以看到靠紫卡拉起来的苍穹,双子克鲁古尔,都有着不同程度的下降。反倒是凯瑞斯,获得了一些提升。

详细分析前几者的话。就拿前两者来说,暴击表现上,菜刀虽然暴伤高,但暴率也仅25%,平均暴伤为9.93,海波则为5.682 。但是海波触发攻速都高不少,在异常数量期望上,海波比菜刀高了0.539,病毒增伤高了0.345,再加上海波有着180的高基伤,菜刀仅133,综合考虑起来,菜刀除了暴击高,其他方面均不如海波,不仅不如,还被其他各方面的优势叠加起来反超了。

而凯瑞斯实际上,28/2.6的双暴,平均暴伤还是要比菜刀低的,为9.384 。但是凯瑞斯基伤拉胯。仅115,触发表现也非常差劲,唯一的优势便是高攻速,但是最终在暴击与触发以及基伤的多重劣势叠加下败给了菜刀。

双子克鲁古尔,囿于低双暴,平均暴伤仅4.22 。虽然触发表现不错,但是囿于攻速,虽然高过了菜刀,但依然赶不上海波。最终是在攻速与暴击的两个大劣势下败给了凯瑞斯。

双镰p平庸的面板,暴击虽然高一点,不过平均暴伤也才5.256 。触发表现不如双子克鲁古尔,攻速稍快一点,但是基伤差太多,在暴击和攻速上的优势远不如凯瑞斯,自然比双子克鲁古尔还要差一点。

后面这些,都是要么面板平庸,要么偏科严重,已经不再是值得推荐的武器了。不过有紫卡苍穹双剑的表现是极佳的。

而在前几者中综合考虑,菜刀依然最不推荐,在双剑篇有提到过其拉胯的范围。那么凯瑞斯和海波则成了无紫比较好的两把武器了。虽然二者强弱仍然不在一个档次。

长柄

op毫不讲理的面板不出所料的获得了第一。可能有很多人还是会感到疑惑,为什么看起来面板如此厉害的关刀p,有紫打不过就算了,无紫还是打不过op呢?我们来详细分析一下:

平均暴伤上,op为6.18,关刀为9.658 。已经可以看到差距不是很大了。

op的异况数量期望高出了0.586,病毒增伤也高出了0.374 ,这得益于op极高的36触发,以及更高的1.167攻速。二者基伤差距不大,op甚至还略低一些,但是可以看到由于暴击部分关刀的暴击排面没有撑得很足,并没有拉的非常大,反倒是在触发上被op占尽了便宜,也正如之前的双剑部分一样,就是暴击有一点优势,攻速和触发方面全败,好在关刀的基伤不低甚至还略胜一筹,导致和op的差距拉得也不算很大。

实际上,关刀是完全可以借助紫卡胜过op的。在长柄篇中可以看到,即使是0.5的紫卡,也让关刀跟无紫卡op相当接近了,几乎追平。那么再稍一提倾向,关刀即可胜过无紫卡op。但是如果要在同有紫卡条件下比较,那么很可能还需要到两星顶层左右,不知关刀是否会到那么高呢。

病变依靠着被动的高额毒伤,加上看似细微但是实际作用还是不低的攻速加成,搭配37高触发,还是获得了不错的表现。后面几位,zaw里面的长柄,都打不过klps。其他的像普通关刀,i长柄就更不用多说了。恶龙和怯薛倒是可以看出来,紫卡的功劳大,武器实际上也不是很强。

无紫卡专题系列是为了让各位能对武器的“真实水平”进行一定的了解,通过结合此前的有紫卡比较,来抉择,哪些武器是靠紫卡拉起来的,而哪些武器没紫卡也很强,这对不同的玩家群体有着不同的作用。在使用时请结合这两部分来看,这样会对大家的近战选择有很大帮助。

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