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东方符斗祭(东方×三国杀)DIY之“东方红魔乡”包

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大家好,我是雨落,这一次给大家带来的是《东方红魔乡》的东方符斗祭卡牌DIY。在东方红魔乡包当中,包括了9张武将牌,12张装备牌和1张场景牌。那么,这就为大家来一一介绍。

三国杀DIY

装备牌

因为在上一期没有介绍我对于装备牌的设计,所以在这里简单介绍一下。

每名角色都有装备区,装备区一共有五个位置,包括【武器】【防具】【翅膀】【飞行器】【饰品】五个区域。其中,翅膀对应三国杀的攻击马,而飞行器对应三国杀的防御马。因此,装备也被分为五种类型。那么,接下来就介绍一下“红”包中的装备牌。(加*的为DIY的)

1.武器牌

(1)【冈格尼尔】


【冈格尼尔】

攻击范围:3

装备效果:你可以将两张手牌当【弹幕】使用或打出。

P.S.同三国杀【丈八蛇矛】。

(2)【莱瓦汀】


【莱瓦汀】

攻击范围:1

装备效果:出牌阶段你可以使用任意张【弹幕】。

P.S.同三国杀【诸葛连弩】。

(3)【魔导书】

三国杀武将diy模板


【魔导书】

攻击范围:3

装备效果:当你使用的【弹幕】被目标角色使用的【擦弹】抵消时,你可以弃置两张牌,令此【弹幕】依然生效。

P.S.同三国杀【贯石斧】。

(4)【飞刀】*

攻击范围:5

装备效果:锁定技,你造成的伤害视为无来源伤害。

设计思路:十六夜咲夜的飞刀想必大家都非常熟悉,是时停的时候发射的。而时停的时候发生的事情,除了咲夜,谁也不知道,因此,造成的伤害视为无来源伤害。此外,咲夜时停的时候可以到很远的地方去攻击,所以攻击距离很远,因此攻击距离设为了5。

2.?防具牌

【魔法阵】*

装备效果:锁定技,当你于回合内第一次受到伤害后,你视为对伤害来源使用一张【弹幕】。

设计思路:魔法阵可以攻击,同时也可以预警,这里设计就是一种类似机关或者说死尸弹类型的魔法阵,被击破之后就会发射一个弹幕进行反击。

3.?翅膀

(1)【妖精翅膀】*

装备效果:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

三国杀diy武将

设计思路:普通的-1马而已。

(2)【冰翅膀】*


这里借用一下符斗祭的图

装备效果:锁定技,你计算与其他角色的距离-1;冰【弹幕】和【冻青蛙】对你无效。

设计思路:既能进攻又可以防冰的翅膀。

(3)【吸血鬼翅膀】*

装备效果:锁定技,你计算与其他角色的距离-1;出牌阶段开始时,你获得牌堆顶第一张红色牌。

设计思路:吸血鬼,当然是要吸血了,所以就额外获得一张红色牌,当然是得保证可以行动的前提下。除此之外,这个装备是可以配合蕾米莉亚的技能使用的,相当于多了一个可以弃置的红色牌。

(4)【彩虹翅膀】*

装备效果:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。结束阶段,你可以亮出牌堆顶的7张牌,然后获得花色不同的最多4张牌。

设计思路:彩虹7色,所以亮出7张,但是花色一共只有4种,所以获得4张,是加强版的涉猎。至于为什么是结束阶段,芙兰回合内的强势导致她的回合外防御很低,因此这是对于芙兰朵露回合外能力的加强。

4.?飞行器

【魔女扫把】*


【魔女扫把】

装备效果:锁定技,其他角色计算与你的距离+1。

三国杀diy优秀武将

设计思路:对原本东方符斗祭的【魔女扫把】做了更改,改成了防御马的效果。

5.?饰品

(1)【怀表】*

装备效果:出牌阶段限一次,你可以同时使用X张【弹幕】分别指定X名不同角色为目标,然后按照顺时针分别结算【弹幕】。(X为你使用杀的数量)

设计思路:咲夜在时停的时候,可以扔出一大把飞刀,同时飞向多个地方,而这个装备的设计也考虑了这个。这个饰品完美解决了手里有一大把杀却只能出一张的烦恼情况,从此你可以一把杀同时使用。

(2)【血之酒杯】*

装备效果:出牌阶段限一次,你可以将一张牌正面朝上置于此牌上。然后本回合内此牌的花色视为?且此牌可以像手牌一样使用、打出和弃置。结束阶段,将置于此牌上的牌收回至手牌。

设计思路:蕾米莉亚的限定技特别需要红色手牌,所以和蕾米莉亚的相关物品都是一个思路:将黑色牌转化为可弃置的红色牌。酒杯里是可以放入饮料的,这一次就把一张手牌放入其中,时间久了慢慢就变成红色的了。

场景牌

【红雾异变】锁定技,场上的黑色牌均视为红色牌。(?视为?,?视为?

设计思路:依旧是黑色牌转化为红色牌的思路,这已经是对蕾米莉亚最大的帮助了。

武将牌

(注:每个武将插画的画师都在下方的Illustration里,如果标注是以“ID”开头,则后面是P站ID)

1.?露米娅


三国杀diy国战

露米娅 体力 3 势力 妖怪

设计思路:

(1)露米娅的能力是制造黑暗,在这片黑暗之中,自己看不见其他人,因此就把其他的角色都当做人去袭击;其他人也看不见自己,因此除非其他角色使用AOE伤害,否则无法打到露米娅。不过这个技能,是不是单挑的时候有点过于强力了呢(也需修改成不能成为黑色牌的目标更好一些)?到时候就只能寄希望于露米娅摸不到黑色牌了。

(2)露米娅是妖怪,因此也是吃人的。吃人当然就可以填饱肚子(回复体力)了。

FAQ:

(1)Q:当露米娅的手牌中没有黑色牌时,是否可以发动【黑暗】?

A:可以,但是只能展示手牌,不能弃置手牌发动后续的效果。

(2)Q:露米娅发动【黑暗】选择选项1时,有哪些牌对露米娅有效?

A:音【弹幕】,【宴会】,【五谷丰登】,【百鬼夜行】和【地图炮】。

2.?大妖精


大妖精 体力 3 势力 妖精

设计思路:

(1)大妖精在一设中几乎没什么文字,因此技能的参考主要来自于二设。首先,大妖精长得很萌,受伤的时候就更加可怜,所以就可以多摸牌了。

(2)在二设当中,因为大妖精是在琪露诺的道中出现的,而且三月精当中也有琪露诺和大妖精一起玩的场景,因此很多时候琪露诺都和大妖精是好朋友。既然是冰精的朋友,那么防冻能力一定得有,所以被冻住(翻面)之后,是可以有收益保护自己在被冻住的期间不受伤害的。

FAQ:

(1)Q:大妖精从反面翻回到正面时,是否执行【友抗】的效果?

三国杀卡牌DIY

A:的确,【友抗】中没有写技能是翻到反面时触发,但是提到了“被”翻面。因此轮到你的回合自然翻回正面时不会触发,但是当你翻面时使用冰【弹幕】继续攻击你的时候,此时翻回正面可以执行【友抗】的效果。

(2)Q:大妖精的【友抗】摸牌是如何结算的?

A:如果此时大妖精2体力,那么先执行回复1点体力的操作,然后体力值为3,所以摸3张牌。

3.?琪露诺


琪露诺 体力 3 势力 妖精

设计思路:(1)在植物大战僵尸中,有一个很有意思的设定。当豌豆射手的炮弹穿过火焰树桩后,会变成火弹;而寒冰射手的炮弹穿过火焰树桩后,会变成普通炮弹。基于此,我反向设计了琪露诺的技能,普通【弹幕】当做冰【弹幕】,火【弹幕】当做普通【弹幕】。

(3)琪露诺作为冰系的角色,自然和冰(翻面)有关的技能是必不可少的。因为琪露诺有一个著名的符卡叫做【完美冻结】,因此我就让她将所有手牌都当成了这一个符卡,可以把任何一个人冻住。为了避免琪露诺这个三血脆皮回合外防御过低,此时可以摸被冻住的人的数量张的牌提供防御。此外,这个技能配合大妖精

FAQ:

(1)Q:琪露诺因为【冰精】而变成冰【弹幕】的【弹幕】是否可以抵消火【弹幕】?已经变成【弹幕】的火【弹幕】是否可以抵消冰【弹幕】?

A:前者可以,后者不可以。

(2)Q:如果琪露诺已经没有手牌,是否可以发动【冻结】?

A:不可以,因为发动【冻结】至少要弃置1张手牌。

(3)Q:琪露诺发动【冻结】是否可以让角色翻回正面?

A:可以。

4.?红美铃

三国杀diy地形牌


红美铃 体力 4 势力 妖怪

设计思路:(1)红美铃在一设中是一个擅长体术的中国姑娘,曾经在红魔馆和人约战过。而在二设当中,更是出现了《燃烧吧!红美铃》这样的功夫片。不过,鉴于符斗祭当中的基本牌不是【杀】而是【弹幕】,所以就用武器来替代拳头当做一种格斗方式(虽说红美铃是否擅长用武器我不是很清楚)。这个技能也有点半个典韦的味道。

(3)由于【格斗】的发动频率实在太低,所以我就给美铃了一个自己动手制造装备牌的技能。因为体力越大,经历越充沛,就打得越远,因此攻击范围和体力值有关。当然这只是临时替代的武器,因此结束时必须收回。

FAQ:

(1)Q:在出牌阶段,如果红美铃的体力值发生变化,那么制造的武器的攻击范围是否会发生变化?

A:会,如果吃了【麻薯】增加体力,武器的攻击范围会动态增加,如果因为别的原因如喝【毒】失去体力,则武器的攻击范围会减少。

(2)Q:因为【手刃】转化的武器牌可以先装备后发动【格斗】弃置吗?

A:可以,一开始的设计思路就是这样的。

5.?小恶魔


小恶魔 体力 4 势力 恶魔

设计思路:小恶魔和大妖精一样,也是一个一设内容很少,二设内容比较丰富,而且出现在热门的红妖永三作中,又是身居人气极高的红魔馆里,人气自然不用说,甚至还出现了小小恶魔的二设人物(炮姐脸)。不过,因为缺少一设资料,就只能根据小恶魔的种族来设计技能了。

恶魔是邪恶的象征,在我的印象里,恶魔是不能使用常规手段进行打击的,而且也根本不怕天谴什么的,因此【弹幕】和延时符卡均无效,只能通过符卡进行打击。而小恶魔作为帕秋莉的使魔(二设),也被帕秋莉的技能活活克死。

FAQ:

(1)Q:如果使用类似【寒冰剑】这样的武器杀小恶魔,然后选择不掉血弃牌,是否可以?

A:可以,因为小恶魔只是防止【弹幕】的伤害,而不是不能成为【弹幕】的目标。就和三国杀中的徐庶类似。如果有其他防止伤害有其他效果的技能,也和此原则类似。

三国杀新手教程

(2)Q:如果小恶魔的上家的判定区中有【罪袋】,那么如果判定失效,【罪袋】是否会进入小恶魔的判定区?

A:不会,而是会直接进入小恶魔下家的判定区。如果小恶魔主动使用【罪袋】,也会直接进入下家的判定区。

6.?帕秋莉


帕秋莉 体力 3 势力 魔法使

设计思路:(1)帕秋莉是七曜的魔女,包括了金木水火土日月七个属性,而帕秋莉也是热衷于研究魔法的,所以回合内就可以使用七张不同的转化符卡(魔法一般是讲究用基本元素合成,因此需要使用基本牌),来充分发挥自己魔法的威力。原本是没有“没有使用过”的设计的,但是考虑到七个AOE下来全场基本都死绝了,所以说为了考虑些许平衡性,给帕秋莉加了一个不能使用重复符卡的技能限制。

(3)由于帕秋莉的【七曜】过于强力,因此必须有一个负面技能去限制一下。在东方茨歌仙中我记得有一个说法,就是因为魔女在研究魔法的时候会用到诸如水银这样的有毒金属,所以是体弱的属性。考虑到体弱的一个表现方式就是不能搬动重物(记得M1漫才第二届里面连一个手风琴都搬不动),因此只要有装备在身上,就会掉血。能给别人主动安装备的角色对于其都有一定克制,但也得先看能不能活得过帕秋莉回合内的【七曜】。

FAQ:

(1)Q:我先用【七曜】使用了一张转化的【寻龙尺】,然后摸到一张【寻龙尺】,是否可以使用?

A:可以。实际上,如果手里有一张想用的符卡的话,先使用【七曜】发动一张转化的符卡,然后再使用这张符卡,可以充分利用技能获得巨大收益。

(2)Q:是否可以使用【七曜】使用一张【好人卡】?

A:可以,但是只能转化一张,而且必须是在帕秋莉的出牌阶段内。

7.?十六夜咲夜


十六夜咲夜 体力 3 势力 人类

(P.S.因为无论怎么切换字体,咲字都出不来,所以才用的这个字体)

设计思路:(1)咲夜的能力,大家最为津津乐道的就是时停了,而【The World】这张符卡,也常常和JOJO里面的同名技能一起并列。因为时停一般是选择一个合适的时机,因此我就设计成任何角色的结束阶段结束之后都可以都可以获得一个额外的出牌阶段,而且此时可以改变位置,也是为了更好地去攻击场上其他位置的角色。

三国杀卡牌diy下载

(3)除了时停以外,咲夜最为经常被提起的就是飞刀了。因为咲夜似乎总有扔不完的飞刀,所以【飞刀】转化的【弹幕】没有次数限制。如果咲夜屯一手装备,在主公脆弱的时机来进行偷袭,也是可以一波带走的。

FAQ:

Q:【飞刀】转化的【弹幕】能否在回合外使用?

A:可以,当咲夜成为【百鬼夜行】或者是【人形操控】的目标时,可以用这种方法打出和使用【弹幕】。

8.?蕾米莉亚


蕾米莉亚·斯卡雷特 体力 3 势力 妖

设计思路:(1)在《东方求闻史记》中,蕾米莉亚的能力是操纵命运程度的能力,这自然而然的让我想到了改判。所以就设计了一个和【鬼才】一模一样的技能,这也是我设计的第一个改判系技能。

(2)蕾米莉亚的一个主要事迹就是发动红雾异变,因为红雾异变只发动了一次,所以这个技能是限定技。之前所有蕾米莉亚的装备和【红雾异变】场景,都在转化红色手牌,就是为了蕾米莉亚的这个限定技。之所以至多选择2名角色,是因为红雾异变的时候,解决异变的自机只有两个。而一回合可以造成大量伤害,也让蕾米莉亚是反贼的最佳人选,基本一回合就可以灭了主公(尤其是配合给牌系的将)。不过,当限定技使用后,蕾米莉亚也就如同二设中一样,除了改变命运之外毫无用处,颜面扫地。蕾米莉亚也是一个很吃手牌的武将,血线压低后无法屯牌其实也限制了限定技的强度。

(3)蕾米莉亚作为红魔馆馆主,自然是有主公技的,而主公技也完全是配合限定技使用的给牌技能。不过,即使是限定技用过了,主公技也可以提高蕾米莉亚的防御力(毕竟【擦弹】和【麻薯】全都是红色的)。

9.?芙兰朵露


芙兰朵露·斯卡雷特 体力 4 势力 妖

设计思路:(1)设计完了以后略有些后悔,因为芙兰朵露的确是一个强度过高的武将,比神周瑜和神吕布还要厉害。众所周知,芙兰朵露的破坏力极大,而造成巨大破坏的时候,往往连自己的东西也都被破坏了,所以需要弃置所有手牌。

(3)也是因为芙兰比较危险,蕾米莉亚一直把芙兰关在红魔馆里。在《幻想万华镜》中,有一段着重表现了芙兰的孤独,只有一个玩具熊作为陪伴,因此,结束阶段,找一个玩伴(摸一张牌),然后自己去玩了。当然,就效果而言,这个技能和【闭月】完全一样。

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那么,这一次的“东方红魔乡”包的武将就全部设计完了,如果大家有什么问题,意见或者建议都可以在评论区留言。下一期将会给大家带来“东方妖妖梦”包的武将设计,敬请期待。


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