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大分析!炉石传说“暗影崛起”版本到底够不够“创新”?

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原标题:大分析!炉石传说“暗影崛起”版本到底够不够“创新”?

爆竹声中一岁除,一代新桃换旧符。每每想到这句话,就不禁联想到年初的第一个炉石传说版本,首当其冲的就是退环境,退环境过后天梯环境肯定会有大变化。还沉溺在安戈洛版本的巅峰之时,2017年初的天梯环境是多么的美好,那么多的卡组油然而生。然而好景不长,尽管死亡骑士和神器让玩家记忆犹新,但冰封王座和狗头人版本却并未达到玩家心中的高度。毫不客气的说,炉石传说其实需要更多的创新!

眼下暗影崛起版本即将到来,从新卡牌看来也不难体会到“创新”的滋味,那么这一次的创新究竟够不够大气?

其一便是9职业“阴谋”,由于是每回合都在不断升级,所以这会是一个逐渐培养的过程,尽管看似没有上限,但在实战中肯定达不到玩家所期待的高度。不难联想到当年的纳克萨玛斯之影,3费2/2的潜行身材,也是可以每回合不断增加,但你见过最大的影子有多大,10/10一般都是极限了吧,至于20/20在那个年代几乎是不太可能。如今拿萨满的5费阴谋说起,如果是全场打10就需要至少9个回合以后,然而这9个回合你不知道会发生什么,必要的时候为了存活你可能已经用了。

于是乎,关于“阴谋”卡牌,尽管看似有无尽的上限,但在实战中可能并不会如此,毕竟太慢了,但我们不能排除“阴谋”卡牌这样的培养机制,起码给玩家一个灵活的安排。

其二是先前很多版本的“怀旧”,不难发现,从新卡牌可以看到先前诸多版本的影子,砰砰博士又一次另类的出现了,大量的龙卡牌又叫人想到了黑石山,大量的狗头人叫人想到了地下世界。无需多谈,这样大整合的“怀旧”,不外乎会有怀旧+创新两层意思,但到底给人怎样的感觉也得到时再看。

其三是所谓的“小跟班”,它们的身材实在是差,用来打快攻肯定是不靠谱的,但附带的效果还是不错的。拿狗头人跟班说起,1费1/1身材打2肯定是超费的存在,不过最大的问题还是在于随机性太大,比猎人的动物伙伴还要随机,5选1,你怎么知道就一定能选中你最想要的哪一个?关于这个运气问题,也只能到时再看啦。

其四是“慢”,毫无疑问,从新卡牌是看不出任何快攻的味道,起码也是中慢速的节奏,无论是召唤随从或是用大哥,或是像阴谋一样不断培养,基本都把对战的焦点放到10费以后了。因此玩家必须要控制好心态,要做好打后期的准备,就像战士的“埋炸弹”一样,若想听到炸弹的一声声巨响,就得先做好打穿牌库的准备。

不得不说暗影崛起版本令人期待的点还是挺多的,也不可能出现快攻卡组横行的现象,由于退环境的发生,新老卡牌之间所组成的卡组自然也会满腹新颖,就等实践来揭晓结果。

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