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lol新英雄塞拉斯灵感真的来自于拉比克?技能窃取实际早有雏形!

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原标题:lol新英雄塞拉斯灵感真的来自于拉比克?技能窃取实际早有雏形!

dota世界中,一直有一个让诸多玩家引以为傲的英雄,那就是拉比克了,这个英雄的技能窃取可谓是非常有趣,能够让一个角色使用出多种不同的技能,而这个技能堪称是前无古人后无来者,但是就在最近,这句话被打破了,英雄联盟宣布了新英雄塞拉斯的设计,其终极技能也是窃取技能,命名为了掠夺,但是和拉比克的技能设计还是有所不同,拉比克可以DOTA中几乎所有的技能,除了少有的特殊技能和被动之外,而塞拉斯的“掠夺”只能窃取大招,但是其原理是非常相似的,但是,拉比克的技能窃取真的“前无古人”么?

实际上并非如此!我们都知道,DOTA中有两件带有制作者名字的装备,分别为guinsoo的邪恶镰刀和Euls的神圣法杖,分别为DOTA1时代的两个领头制作者的名字,排名的先后顺序应该是Euls,guinsoo和Icefrog,第一位创造了DOTA最最基础的三线设计,而Guinsoo制作出了很多有趣的英雄,卡尔就是他的代表作,而Icefrog也就是现役作者,他在当年不断地优化着DOTA1,将DOTA1送入了最鼎盛的时期,但是在Guinsoo和Icefrog之间,其实还夹杂着一个领头作者,他主要负责的时间并不长,不到一年的时间就把DOTA交付给了Icefrog。

他的名字就是Neichus,他也制作了非常多有趣的英雄,但是和Guinsoo一样,都存在着一些BUG,以及导致游戏卡顿、不美观的情况,他的代表英雄就有影魔,可以说,Iceforg才是DOTA真正的工匠,把所有的BUG都逐一修复,也让地图整体看起来没有那么粗糙,而主题就来了,这个Neichus除了影魔和蚂蚁、沙王等英雄之外,还有一个英雄设计,那就是变体精灵了!我们都知道,现在DOTA2的变体精灵可以变身成其他的英雄,享用其三个小技能,而上一个大改版的变体精灵则是可以用大招复制一个幻象,那么最初始的变体精灵设计是怎样的呢?

由于DOTA1是利用地图形式进行游戏,基于war3的引擎来运行的,所以想要体验以前的版本并非难事,我找到了非常久远的DOTA-6.29版本进行了测试,发现当时的变体精灵大招实际上就是技能窃取,只不过非常的憋足,不那么好使用,而Neichus在16年2月25日的采访中也明确的表示,现在拉比克的大招的技能设计实际上是由他提出,但是的确难使用许多,那么当时的变体精灵的大招运行方式是开启大招,之后关闭,在你开启大招的时间里,一定范围内对手使用的最后一个技能,将会被你窃取,所以这才是真正拉比克的原型。

所以在当年,DOTA1虽然只是一张自定义地图,但是也由许多作者成立了一个工作室,来共同维护更新,Neichus在创作变体精灵的时候,也是在Guinsoo的手下办事的,所以如果一定要追本溯源的话,现在工作于拳头的Guinsoo临摹借鉴的实际上是Neichus的设计,但是要说到游戏的话,那么终归还是借鉴了DOTA,不过在后来,Icefrog借助DOTA2强力的引擎,还是将Neichus最一开始的想法实现了出来,而且要比当时的运作原理更加优秀,那么你是否体验过DOTA1上古时代的变体精灵呢?你是否知道关于Neichus的往事呢?

那么变体精灵是在什么时候被改成后来的“幻象版”了呢?实际上就是在6.29后的6.30版本中被重做了的,现在如果找不到那时候的原图,也可以找后续带有FUN模式的地图,进入FUN模式进行体验,毕竟当时许多被摒弃了的残次品都可以在FUN模式下试玩,但是说实话,拉比克的技能窃取原理实际上还是Icefrog原创的,只是灵感来自于Neichus,而在当年用YDWE引擎制作出拉比克也实属不易,冰蛙当时写了相当复杂的触发器,才将其勉强实现,所以冰蛙的勤劳也是功不可没的!

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