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为什么穿越火线能屹立十年不倒?这一事实,并非无道理

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原标题:为什么穿越火线能屹立十年不倒?这一事实,并非无道理

我们都知道一款游戏能够在十年的时间内屹立不倒,那真的可以说是一款生命力十分顽强的游戏!

自从08年《穿越火线》来到我们国人的视野之后,不知不觉到了现如今18年已经走过了将近十年的光阴了,在十年里面,我们看到很多说能吊打穿越火线都纷纷消失在游戏的海洋里面,可穿越火线依旧屹立不倒。

我们都知道十年的光阴,同一时代的作品早已经在时代里面慢慢被淘汰出局,如果要论画质的话,我们也可以看出来,穿越火线比起其他游戏早就被甩出去几条街了,但是,这些画质好的游戏最终的命运都是停服走人,而穿越火线却丝毫没有停服的迹象。

我们知道08年的那个硬件并不怎么好的年代,到了现如今18年了,硬件早已经飞速而发展了,玩家们的口味和需求也变化十分巨大,可穿越火线依旧是一个常青树,这究竟是为什么呢?其实我们从穿越火线的更新中就可以看出来一些内情的。

就比如一些的版本的更新,我们举个例子,在08年穿越火线刚登陆国内的时候,当时的国内市场大多数都是一些枪械之间的对战,玩家们早就厌倦了,于是,穿越火线推出了全新的玩法:特殊站-刀战,这让当时厌倦了枪械对战的对战的玩家突然眼前一亮。

后来在09年的时候,穿越火线也推出了生化模式,虽然推出生化模式很多人当时吐槽它抄袭csol的生化模式的嫌疑,但是,这种玩法当时可以说是让我们彻底告别cf传统枪械竞技的概念,让玩家们第一次领教了原来FPS还可以这么玩的印象。

后来的穿越火线并不满足这样一个事情,又自主创新推出了突围模式,当时的突围模式可以说是着实让不少喜欢竞技类的玩家眼前一亮,因为这种将传统游戏中的爆破和团队竞技中玩法拿出来拼凑在一次的玩法,让不少玩家有着更多的选择方面,所以让玩家们有了更多的代入感。

后来到了11年的时候,穿越火线再一次创新,推出了PVE的玩法:挑战模式,这个模式的推出让不少厌倦了PVP玩法的玩家们顿时觉得眼前一亮,要知道当时的同类射击开发商们的创意都日渐萎缩的年代,这无异于给他们打开了新的思路,所以,后来我们也可以看到不少的平台都推出类似的玩法。

我们可以看到穿越火线在玩法和模式上面不断地更新,例如幽灵模式、枪王模式、人机对战、暗影模式、谁是小丑等等玩法的不断创新,这也让玩家们领教了穿越火线在创新的道路上不断地延续,从这些事情就可以看出来为什么穿越火线能够屹立不倒十年时间的原因了。

相反的,我们再看看隔壁的csol,当年csol可是被誉为唯一能和穿越火线抗衡的游戏,结果呢?自己把自己给玩死了,那么,具体它是怎么把自己给玩死的呢?关于这个问题,感兴趣的同学,可以微信搜索:小礼游戏,然后回复csol,看看它究竟是怎么把自己给玩死的!

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